صنعت اسباب بازی تا حد زیادی دست کم گرفته شده است. تحلیلگران بازار اغلب فراموش می کنند که به آن اشاره کنند و بدون هیچ دلیل موجهی آن را در حاشیه نگه می دارند. با این حال، آخرین داده های خرده فروشی نشان می دهد که چشم انداز روشنی دارد. داده های جمع آوری شده توسط گروه NPD نشان می دهد که در سال ۲۰۱۴، صنعت اسباب بازی ۱۸.۰۸ میلیارد دلار به دست آورد که نسبت به سال ۲۰۱۳ افزایشی ۴ درصدی داشته است. اگرچه این امیدوارکننده است، صنعت اسباب بازی به تنهایی موضوع بحث امروز نیست. بحث ما حول محور ازدواج آن با چاپ سه بعدی خواهد بود.
چاپ سه بعدی قبلاً با چندین صنعت دیگر مانند چاپ هیدروگرافی، مهندسی هوانوردی و غیره گره خورده بود اما به نظر می رسد صنعت اسباببازی تاکنون کنار گذاشته شده بود، در حالی که پرینت سه بعدی زمان آرامی را برای ورود به آن سپری می کند:
اسباب بازی ها پلاستیکی و کوچک هستند، چاپ سه بعدی آنها آسان است.همچنین بچه ها می توانند ایده های خود را ارائه دهند و چاپ سه بعدی می تواند آنها را اجرا کند.
با توجه به اینکه تقریباً ۴۴ تا ۵۴ درصد از محصولات بازی که مشارکتهای فناوری را تشکیل میدهند ، تنها نمایشی نیستند و گروهی از محصولات مصرفی را تشکیل میدهند.
ترس از پرینت سه بعدی:
بسیاری از شرکت های اسباب بازی از چاپ سه بعدی ترس دارند. به خاطر داشته باشید که همه آنها شرکت های بزرگی هستند. آنها به خوبی میدانند که اگر اسباببازیهای پرینت سهبعدی به جریان اصلی تبدیل شوند، شرکتهای کوچکی که در همان خط کسبوکار فعالیت میکنند، آنها را به پول خود میرسانند. از این رو، آنها به دلایل واضح می ترسند. اما خبر خوب این است که، علیرغم اینکه آن شرکتها در واردات جدیدترین تکنیکهای سه بعدی مردد هستند، بسیاری دیگر از قبل این کار را انجام میدهند، و با حسن نیت از آنها، میتوانیم انتظار داشته باشیم که اسباببازیهای پرینت سه بعدی هوشمند و مجهزتر وارد فروشگاههای الکترونیکی مصرفکننده شوند.
USP – سفارشی سازی :
وقتی صحبت از اسباب بازی ها می شود، سفارشی سازی USP (unique selling proposition) به معنی پیشنهاد فروش منحصر به فرداست. چاپ سه بعدی نیازی به اضافه کردن چیز جدیدی به آن ندارد، فقط باید آن را به سطح جدیدی برساند. از آنجایی که چاپ سه بعدی می تواند اسباب بازی های سفارشی بیشتری را به خود اختصاص دهد، بسیاری از سازندگان اسباب بازی قبلاً از کمک آن استفاده کرده اند. یکی از آنها یک اسباببازی اسپانیایی به نام Imaginarium است. این شرکت از سخت افزار پیشرفته استفاده می کرد. چاپگری که استفاده می شود نتیجه مشارکت بین Imaginarium و یک شرکت سازنده چاپگرهای سه بعدی اسپانیایی به نام BQ است. فلیکس تنا، مدیر عامل شرکت، با نگاهی به موفقیت محصولات خود گفت: “ما در Imaginarium بسیار مفتخریم که در معرفی فناوری های سه بعدی در بخش اسباب بازی پیشگام هستیم. ما این کار را به روشی بسیار ساده، شهودی و در دسترس انجام می دهیم.» مشارکت مشابهی بین Hasbro و ۳D System صورت گرفت. هدف این مشارکت، تولید اسباببازیهایی است که تجربه بازی خلاقانه و فراگیر را ارائه میدهند. یک اسباببازی به نام Makies چیزی را ارائه میدهد که حتی پیشرفتهتر است. این شرکت با اجازه دادن به کودکان برای طراحی عروسک های خود، فرآیند تولید را تعاملی می کند.
آینده :
دو چیز به وضوح در آینده این کار وجود دارد: ۱: اسکنرهای سه بعدی که پیشرفته تر هستند. ۲: اسباب بازی های تعاملی با درجه مناسبی از سفارشی سازی. چاپگرهای پیچیده تر احتمالاً به نمونه سازی سریع متکی خواهند بود زیرا تولید انبوه محصولات فوق محلی و سفارشی تا حد زیادی به چرخه عمر نمونه اولیه بستگی دارد. و این موضوع دلیلی ست که در آینده تولید انبوه اسباب بازی های پرینت سه بعدی مقرون به صرفه است. تغییر مهم دیگر در آینده این است که مشتریان بخشی از فرآیند تولید باشند. اسباببازیها بهطور جداگانه طراحی و فروخته نمیشوند، بلکه یک کودک از طریق اینترنت به یک نمونه اولیه دسترسی پیدا میکند و تغییراتی را که میخواهد در آن ببیند پیشنهاد میکند. نقش سرمایه گذاران خطرپذیر شرکتهای VC Venture Capital)که از آن با عنوانهای «سرمایهگذاری جسورانه» یا «سرمایهگذاری کارآفرینی» نیز نام میبرند میتوانند نقش کلیدی در توسعه آینده صنعت اسباببازی پرینت سه بعدی داشته باشند. این شرکتها میتوانند در استارتآپهایی سرمایهگذاری کنند که روی این گونه اسباببازیها کار میکنند و از این طریق سود خود را کاهش دهند و رشد صنعت را تقویت کنند.